Poker · Backgammon

Satu Bidak Sendirian di Sebuah Titik Bisa Dipukul Lawan

Dua dadu menentukan berapa langkah yang tersedia. Pemainnya sendiri yang memilih bidak mana yang berjalan, dan pilihan itulah yang memisahkan giliran bagus dari giliran yang terbuang.

Papan 24 titik, dua belas di tiap sisi, dipisah bar di tengah

dua bidak = titik terkunci
satu bidak = blot, bisa dipukul
sisi lawan berjalan ke arah berlawanan

Arah jalan

Tiap pemain memegang 15 bidak dan berjalan menuju kandangnya sendiri, yaitu enam titik terakhir di sisinya.

Titik terkunci

Titik yang diisi dua bidak atau lebih tidak bisa dimasuki lawan. Enam titik terkunci berurutan menutup jalan sepenuhnya.

Kena pukul

Bidak yang dipukul pindah ke bar dan wajib masuk lagi dari titik paling awal sebelum bidak lain boleh jalan.

Keluar papan

Bidak baru boleh dikeluarkan setelah seluruh 15 bidak masuk kandang. Yang mengeluarkan semuanya lebih dulu menang.

Satu lemparan dibaca per dadu

5 & 3dua langkah terpisah
5 lalu 3boleh bidak yang sama
dobel 4empat langkah, bukan dua
tertutuplangkah hangus

Angka 5 dan 3 berarti satu bidak maju lima titik dan satu bidak lain maju tiga, atau bidak yang sama berjalan dua kali asal titik singgahnya tidak ditutup lawan. Kalau tidak ada langkah sah, giliran itu lewat begitu saja.

Kubus penggandaan

2x tawaran pertama 4x lawan balik menawar 8x naik lagi 16x dan seterusnya

Pemain yang merasa unggul boleh menaikkan nilai permainan yang sedang berjalan. Lawan memilih menerima atau menyerah dengan nilai sebelum tawaran, dan menolak di saat yang benar sama berharganya dengan lemparan bagus.

Buka Meja Backgammon

Taruhan mulai Rp 25.000 · bank, e-wallet, atau pulsa · layanan 24 jam